STALKER-PDA: Всё для игры S.T.A.L.K.E.R. всех версий - Каталог статей
 

 
Пятница 26.04.2024. 16:00
PDA-Часть жизни Сталкера
Интересные и горячие статьи, неопровержимые факты, интервью и другое.
 
 



место свободно

место свободно

Реклама на сайте
Оцените мой сайт
Всего ответов: 39
Вступай в наши ряды!



Вербовочный пункт.

Случайный скриншот

Статья дня

[03.08.2011][Интервью со сталкерами]
Интервью с Redyktor'ом12 (0)
Почитаем!

[03.08.2011][Интервью со сталкерами]
Интервью с Redyktor'ом12 (0)
Рекомендуем скачать

[19.07.2011][Читы S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля"]
Читы для мультиплеера ЗП 1.6.02 (0)


1
Заглянувших: 1
Сталкеров: 0
подробно...
Главная » Статьи » Основные статьи

Краткая история видеоигр. Часть 2
1972 год. 
Бушнелл и его друг Тед Дабни сбросились по $250 и основали компанию Atari, которая стала первой фирмой, специализировавшейся исключительно на производстве видеоигр. Первым продуктом фирмы стал все тот же теннис, получивший название Pong (более точный термин "пинг-понг" был уже запатентован Баером). Pong предназначался для продажи владельцам баров и кафе для развлечения посетителей. Первый опыт Бушнелл и Дабни провели самостоятельно: они открыли игровой салон и еженедельно собирали из монетопреемников каждого Pong по $100, что было на $75 больше, чем требовалось для окупаемости игровой консоли. В первый год Atari смогла продать 8.5 тыс. видеоконсолей. К 1975 году обороты Atari достигли $40 млн.

1976 год. 
Компания Exidy выпустила первую видеоигру, которая вызвала протесты публики и стала поводом о начале дискуссии о необходимости цензурирования этого вида развлечений. Игра называлась "Смертельные Гонки": целью игры было - переехать автомобилем как можно больше двигающихся объектов. Любители игр посчитали, что объекты напоминали пешеходов.

Компания Fairfield Camera & Instrument выпустила домашнюю игровую приставку, в которой впервые использовались картриджи. Игроки могли менять игры, просто заменяя картриджи. Впоследствии эта технология была заимствована и другими производителями. К примеру, Atari выпустила аналогичную систему (Atari 2600) год спустя - видеоигры стали домашним видом развлечения.

1977 год. 
Первый крах рынка видеоигр. Успех Pong привел к тому, что множество фирм начали выпускать аналогичные устройства. Рынок не мог переварить такого количества товара, и многие производители обанкротились. В результате этого краха, многие создатели видеоигр сменили свои приоритеты. Например, один из пионеров жанра Кен Томпсон, неудачно пытавшийся продать свою версию игровой видеоприставки, махнул на игры рукой и на основе своих "игровых" разработок создал известную компьютерную операционную систему UNIX.

1978 год. 
Компания Midway выпустила игру "Космические Агрессоры", в которой впервые появилась система подсчета и записи набранных очков. Год спустя появилась игровая приставка ("Астероиды"), где игроки могли вбить рядом со своим результатом первые три буквы своего имени или инициалы.

1979 год. 
Группа бывших сотрудников компании Atari создала компанию Activision - первую фирму, которая занялась исключительно разработкой видеоигр, не отвлекаясь на выпуск игровых консолей.

1980 год. 
Появилась первая игра с "объемным" изображением ("Поле Боя"). Это также была первая видеоигра, которую начали использовать американские военные для подготовки солдат. Появился первый "именной" персонаж видеоигры: Pac-Man (эта игра известна многим - "колобок" Pac-Man бегает по лабиринту и "поедает" шарики, за ним охотятся "враги"). Это имя своему персонажу дала японская компания Namco.

1981 год. 
В США начат выпуск первого специализированного журнала, посвященного видеоиграм - Electronic Games.

1983 год. 
Компания Cinematronics выпустила первую видеоигру, записанную на лазерном диске ("Логово Дракона").

Первый порнографический скандал в индустрии видеоигр: женские организации США организовали протесты против продаж игры "Сладкая Месть" (производитель компания Mistique) - игрокам предлагалось "стрелять" в обнаженную "женщину".

Второй крах рынка видеоигр. Принято считать, что этому было две главные причины: плохое состояние экономики США (покупатели не могли позволить себе приобретать столь дорогие игрушки) и появление дешевых персональных компьютеров, которые также давали возможность игры.

Новая волна технологической революции - появление 8-битных игровых приставок. До этого видеоигры также были восьмибитными, однако этот критерий не указывался на их упаковках. Законодатели мод в мире видеоигр, прежде всего, компания Nintendo (ее приставка Nintendo Entertainment System предоставила возможность играть в более сложные и качественные игры, плюс обладала выскоим качеством изображений и музыки), в меньше степени NEC и Sega. Эпоха доминирования Atari закончилась. Nintendo практически монополизировала рынок видеоигр в 1985-1989 годы.

1989 год. 
Nintendo выпустила карманную видеоигру Game Boy (продавалась за $109).

Новая волна технической революции - появились 16-ти битные видеоигры.

1993 год. 
В Сенате США начато первое расследование о насилии в видеоиграх. Год спустя в США был создан особый, лицензирующий видеоигры, орган (Entertainment Software Rating Board), который начал рейтинговать видео- и компьютерные игры, также, как это обычно делалось с кинофильмами, дабы не допустить попадания игр с большим количеством насилия и элементами порнографии в руки детей. В 1998 году впервые торговая компания запретила продажу подобных игр в своих магазинах - торговый гигант Wal-Mart отказался продавать более 50-ти наименований игр. 

Категория: Основные статьи | Добавил: JUYCOW (03.08.2011)
Просмотров: 561 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Главная страница | Форум | Моды и файлы | Галерея | Статьи | FAQ | Интернет-магазин | Найти | RSS

www.webmoney.ru

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Copyright pda.sstalkers.ru © 2008-2011. Бесплатный конструктор сайтов - uCoz.


Наверх